CEM Yuksel, Jonathan M. Kaldor, Doug L. James, et Steve Marschner. 2012 mailles de mailles pour la modélisation des vêtements tricotés avec des détails de niveau fil, ACM transactions sur les graphiques (proc. de SIGGRAPH 2012), 31, 3, 37 je dois avouer que j`ai utilisé des modèles de tricot comme exemples de programmes et de transmettre l`idée générale de la programmation et langages de programmation-mais avez-vous déjà vu un modèle de tricot? Maintenant, nous avons un regard beaucoup plus profond sur la relation entre le tricotage et le calcul via le bien nommé un modèle de calcul de tricotage. L`observation que le tricotage est séquentielle dans la nature conduit à la spéculation qu`il est une mise en œuvre de l`architecture de von Neumann mais avec chaque aiguille formant une unité de calcul qui tendent à travailler par paires-par conséquent von Neumann Knitting. Les modèles ci-dessous sont présentés sous forme de documents PDF et requièrent l`affichage d`Adobe Acrobat Reader™. Cliquez ici pour Télécharger Acrobat Reader gratuitement. Les techniques de simulation récentes basées sur les fils permettent une simulation dynamique réaliste et efficace des vêtements tricotés, mais la production des modèles de niveau de fil requis reste un défi. L`absence de techniques de modélisation pratique limite considérablement la diversité et la complexité des vêtements tricotés qui peuvent être simulés.
Nous proposons une nouvelle technique de modélisation qui construit des modèles au niveau des fils de vêtements tricotés complexes pour les personnages virtuels. Nous commençons par un modèle polygonale qui représente la surface à grande échelle du tissu tricoté. En utilisant ce maillage comme entrée, notre outil de modélisation interactif produit un maillage plus fin représentant la disposition des points dans le vêtement, que nous appelons le point de maille emph{}. En manipulant ce maillage et en attribuant des types de points à ses faces, l`utilisateur peut reproduire une variété de modèles de tricotage compliqués. Le modèle de courbe représentant le fil est généré à partir du maillage de mailles, puis la forme finale est calculée par une simulation physique au niveau du fil qui détend localement le fil en forme réaliste tout en préservant la forme globale du vêtement et en évitant` `fil «Pull-Through», produisant ainsi une géométrie de fil valide adaptée à la simulation dynamique. En utilisant notre système, nous pouvons créer efficacement des modèles au niveau des fils de vêtements tricotés avec une riche variété de modèles qui seraient complètement impraticable à modéliser en utilisant des techniques traditionnelles. Nous montrons une variété d`exemples de modèles de tricot et de vêtements à grande échelle fabriqués à l`aide de notre système. Mais il ne s`arrête pas là-vous pouvez tricoter avec plus de deux aiguilles et avec des aiguilles qui ne sont pas droites. Si vous avez trois aiguilles, alors la troisième aiguille agit comme un stockage supplémentaire. Une aiguille avec une extrémité bloquée agit comme un LIFO ou une pile; une aiguille avec deux extrémités pointues peut être utilisée comme une file d`attente à double extrémité ou deque. De là, les choses deviennent de plus en plus fantaisistes, mais vous avez besoin de réaliser que le tricotage est beaucoup plus compliqué qu`il n`y paraît au premier coup d`oeil.
Par exemple, la boule de fil est mémoire libre et chaque point peut être considéré comme une structure de données de pointeurs vers les points auxquels il est relié, c`est-à-dire une structure de données liées. Préimpression PDF (9 MB) | PDF préimpression haute résolution (22 Mo) | Vidéo MP4 (858 Mo) | Vidéo YouTube l`argument va que ce n`est pas seulement l`humain qui forme le matériel informatique qui exécute le programme de tricot, mais les aiguilles à tricoter et les points de suture. Ce sont les aiguilles à tricoter et différents types de points de suture forment le matériel informatique d`un ordinateur. “Tout d`abord, nous pouvons observer, que les aiguilles à tricoter à la main ont un stockage et une fonction de traitement de point.” L`idée de base est que lorsque vous tricotez avec une paire d`aiguilles chaque point est un peu comme l`écriture d`un sur un ruban de machine de Turing. Cela semble beaucoup trop pratique. Je préférerais bien considérer les questions abstraites en informatique. Quel est le problème d`arrêt en termes de tricoter von Neumann? Y a-t-il une chaussette non calculable? La mémoire libre est-elle considérée comme finie ou illimitée? Et qu`en est-il de la question de complexité foulard…. La raison de toute cette restructuration élaborée du tricotage dans la science computationnelle? Le tout a une séquence d`opération de cycle de quatre heures qui correspond à tricoter un point standard.