나는 그것의 조금을 하 고, 호기심은 세계적인 공동 딱지 채집 게임 보다는 조금 더 같이 보인다. 플레이어는 단지 mindlessly 멀리 레이어에서 단지 그들은 뭔가 다른 밑에 알아, 하지만 난이 사람들이 어떻게 행동을 보여주는 것 같아 요점은 일종의 다쳤어요. 이미 많은 진전이 큐브에 만들어지고, 적어도 하나의 측면에서 이미지의 부분을 드러내는 거 야. 사실, 그렇게 자신의 서버에 문제가 활동을 유지 하는 데 바쁘다. 그것은 확실히 깔끔한 사용자의 수천 총칭 공유 개체를 멀리 날씨, 그리고 패턴의 종류를 볼 때 그들이 그것을 할 등장. 유명한 게임 디자이너 피터 몰리 뉴 그의 오늘 22 모바일 실험의 호기심 이라는 첫 쫓겨 있다. 그것은 큰 정육면체 작은 큐브의 과도 한 숫자로 구성 된 플레이어를 제공 합니다. 그 큰 입방체는 전세계 다른 선수 모두에 의해 공유 된 동일한 것이 고, 중간에 있는 무슨을 찾아내기 위하여 칩에 멀리 그것에 함께 일해야 한다. 캐치? 오직 한 사람만이 중간에 무엇을 발견, 그리고 그것은 분명히 “인생을 바꿀 비밀 안에 묻혀 있어.” 가는 길에, 플레이어는 더 강력한 큐브 파괴 도구에 쓰일 수 있는 동전을 얻게 됩니다. 물론 멀리 한 번에 그들을 도청 뛰는. 모든 것은 작게 묶은 음악과 초현실적인, 복잡 한 분위기를 했다.

나는 다만에서 app 구입은 동전을 더 판매 하기 위하여 고용 되지 않았다는 것을 놀 랜 다. 컬럼비아 저널리즘 검토에서 디 부 vorkin의 최근 프로필, 제목 “라 저널리즘의 ` 어둠의 왕자 `, `” 그 사람에 대해 긍정적으로 말하는 사람도 그가, 협박, 어려울 수 있습니다 인정 하 고, 한 작가의 말씀에 누가 근무 디 부 vorkin 이상 4 년 동안 실제로 그를 좋아해요, ` 기자 윤리 없이. ” 비록 디 부 vorkin 불과 몇 개월 동안 자신의 위치에 왔다, 그는 확실히 한 직원은 “그는 전체 직원과 전쟁에서 지적 마크를 떠나야 했다. 정말 대단하네요. ” 최근 회의에서 그 디 보 vorkin 기자와 편집자의 그룹과 함께 개최, 한 직원이 어떤 levinsohn의 1 월 18 일 프레 젠 테이 션 타임스 직원에 대 한 의미 물었다. d`vorkin는 현재 직원과 이전 직원에 따라 응답이, 없었다. “나는” 로스의 프레 젠 테이 션을 볼 수 없었을 모두 그가 허용 했다. 직원, 그 게 그들이 무엇을 물어 줄 아니에요-그들이 무슨 일이 일어날 지 물어 했다 설명 그를 누르면. “나는 로스의 프레 젠 테이 션을 보고 하지 않았다” 고 말했다.

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