거래 될 때 진화 하는 포켓 몬스터의 대부분은 특정 아이템을 들고 있는 동안에만 그렇게 할 수 있습니다. 포켓 몬스터 골드와 실버는 포켓 몬스터 스타디움 2와 호환 됩니다. 링크 전투는 포켓 몬스터 골드와 실버와 세대 i 게임 사이에 직접 가능 하지 않지만, 플레이어는 포켓몬 스타디움 2를 사용 하 여 세대 i 게임에 도전할 수 있습니다. 일본어 포켓 몬스터 스타디움 2는 일본 세대 i 및 II 코어 시리즈 게임, 하지만 다른 언어와 통신할 수 있습니다; 서 부 포켓 몬스터 스타디움 2는 서양 세대 I 및 II 코어 시리즈 게임과 통신할 수 있지만 일본어 게임을 인식 하지 않으며 한국어 게임에서 파일 저장을 읽을 수 없습니다. GTS, 세대 IV에 도입 된 예금/검색 기반 시스템 이외에, 두 번째 거래 모드 (“GTS 협상”)를 받습니다 두 선수가 연결 하 고이 시스템을 사용 하 여 포켓 몬스터 무역 수 있습니다. GTS도 업데이 트 되었습니다, 이제 플레이어는 포켓몬 선택 목록에서 “무슨 포켓 몬스터?” 옵션을 사용 하 여 어떤 포켓 몬스터의 종 이름을 입력할 수 있도록. 이것은 플레이어가 그들이 게임에서 본 적이 없는 포켓 몬스터에 대 한 무역 수 있습니다. 그것은 게임의 주요 측면 중 하나가 되는에도 불구 하 고, 거래는 매우 드문 애니메이션입니다. 단지 몇 가지 거래가 일어나 고, 그리고 표시 되었습니다 겨우 6 그들의 지금까지 진정으로 중요 한, 자주 에피소드 magkarp 세일즈 맨을 특징으로 자리를 차지 하고있다. 팬 들은 종종 이것에 대 한 이유에 대해 추측 했다. 오히려 단순히 포켓 몬스터를 교환 보다, 대부분의 거래는 그들이 서로를 통과로 두 포켓 몬스터의 표시 실루엣 모니터와 전문 무역 기계로 poké 볼을 배치 하 여 수행 됩니다. 일본과 비 일본 게임 사이 무역은 세대 I와 II에서, 주로 렘 내의 다른 기억 장소 때문에 추천 되지 않는다. 가능한 동안, 이러한 거래는 두 선수가 처음부터 자신의 게임을 다시 시작 하도록 강요, 파일을 모두 저장의 손상이 발생 합니다 [1].

세대 I 및 II 게임의 가상 콘솔 릴리스에서 이러한 상황이 발생 하지 않도록 하기 위해 일본어 및 일본어 이외의 게임은 서로를 감지 하지 못합니다. 스페인 포켓몬 크리스탈과 프랑스의 포켓 몬스터 옐로우 사이 같은 일본 이외의 공개 게임 사이에 거래, 어떠한 손상이 발생 하지 않습니다, 그리고 같은 가상 콘솔 릴리스에서 허용 됩니다. 선수는, 플레이어가 포켓 몬스터 XD에서 grevil을 물리 치고 해야하는 동안 evice가 패배 했습니다 때까지 콜로세움에서 GBA 게임으로 포켓 몬스터 무역 수 없습니다: 게 일 암흑의 무역. 그림자 이동에 대 한 데이터는 GBA 게임에 존재 하지 않는,도 그들을 정화 하는 능력으로 모든 un순화 그림자 포켓 몬스터 트레이딩은 완전히 금지 되어 있습니다. 때 플레이어는 모든 8 관 동 배지를 얻었습니다 (그리고, 따라서, 게임에 있는 모든 16 배지), 오크 그들은 국도 28에 벤처 수 있으며, 과거, 실버 동굴, 위치 트레이너의 유일한 위대한 벤처 수 있습니다. 실버 동굴은 강력한 포켓 몬스터로 가득 차 있는 오픈 터널 및 통로의 그랜드 세트입니다, 하지만 플레이어는 동굴의 끝을 통해 여행을 계속, 어디에 빨간색, 지금은 포켓 몬스터 마스터, 싸운 될 혼자 서. 레드 때 패배, 크레딧 다시 롤, 그 후, 플레이어는 국도 28의 포켓 몬스터 센터, 실버 동굴 밖에 서 입금 됩니다. 4 세대, 한국어 게임은 한글을 포함 한 한국어 게임으로 인해 한국어 이외의 게임으로는 거래 할 수 없습니다. V 세대부터 모든 게임은 한국어 게임과 완벽 하 게 호환 되도록 만들어졌습니다. Pal 공원을 사용 하 여, 플레이어는 세대 III 게임에서 세대 IV 게임에 포켓 몬스터를 전송할 수 있습니다; 그러나, 포켓 몬스터는 세대 IV에서 III 세대로 반환 될 수 없습니다. 게다가, Pal 공원을 통해 보내진 포켓 몬스터는 어떤 세대 III HM 움직임 든 지 알 수 없다.

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